Progettazione di Livelli 3D per Videogiochi

Trasforma la tua creatività in competenze professionali. Il nostro programma completo ti guiderà dalla teoria alla pratica, creando ambienti 3D coinvolgenti per l'industria del gaming.

Scopri il Programma
Studenti al lavoro su progetti di level design 3D

Un Percorso Completo e Professionale

Fondamenti di Level Design

Principi di gameplay, flow del giocatore e psicologia dell'esperienza di gioco. Analizziamo titoli di successo per capire cosa funziona.

Strumenti Professionali

Unity, Unreal Engine, Blender e Maya. Padroneggia gli strumenti che usano i professionisti dell'industria ogni giorno.

Progettazione Avanzata

Illuminazione dinamica, ottimizzazione delle performance e tecniche di world building per creare mondi credibili.

Portfolio Professionale

Realizza progetti concreti che dimostrino le tue competenze. Ti aiutiamo a presentare il tuo lavoro nel modo migliore.

Dettagli del Corso

Durata: 8 mesi intensivi
Modalità: Ibrida (presenza + online)
Inizio: Settembre 2025
Ore settimanali: 15 ore di lezione
Progetti: 4 portfolio completi
Certificazione: Riconosciuta dall'industria

Il Tuo Percorso di Apprendimento

Otto mesi strutturati per portarti dalle basi alle competenze avanzate, con progetti pratici che costruiscono il tuo portfolio professionale.

Fase 1: Fondamenti

Settimane 1-8

Iniziamo dai concetti base del game design e della progettazione di livelli. Studia la teoria dietro ai grandi classici e impara a ragionare come un level designer.

Game Design Theory Player Psychology Level Flow

Fase 2: Strumenti e Tecniche

Settimane 9-16

Metti le mani sui software professionali. Unity ed Unreal Engine non avranno più segreti, mentre Blender diventerà il tuo alleato per la modellazione.

Unity 3D Unreal Engine Blender 3D Modeling

Fase 3: Progetti Avanzati

Settimane 17-24

È il momento di creare qualcosa di speciale. Lavora su progetti complessi che sfidano le tue nuove competenze e dimostrano cosa sai fare veramente.

World Building Lighting Design Optimization

Fase 4: Portfolio e Specializzazione

Settimane 25-32

Perfeziona il tuo portfolio e specializzati nell'area che più ti appassiona. Ricevi feedback individuali e preparati per il mondo del lavoro.

Portfolio Development Industry Standards Career Preparation

I Tuoi Mentor nell'Industria

Impara da professionisti che hanno lavorato sui titoli che ami. I nostri docenti portano esperienza diretta dalle case di sviluppo più rinomate.

Ritratto di Marco Tessari

Marco Tessari

Senior Level Designer

Dodici anni nell'industria, ha lavorato su titoli AAA per Ubisoft e CD Projekt. Specialista in world building e narrative design per giochi open-world.

Ritratto di Elena Moretti

Elena Moretti

Technical Artist

Ex-technical artist di Rockstar Games, ora freelance per studi europei. Esperta in ottimizzazione e pipeline di produzione per ambienti 3D complessi.

Ritratto di Alessandro Bianchi

Alessandro Bianchi

Game Designer

Fondatore di uno studio indie di successo, ha pubblicato tre titoli su Steam. Conosce ogni aspetto dello sviluppo, dalla progettazione al marketing.

Ritratto di Davide Romano

Davide Romano

Environment Artist

Veterano dell'industria con esperienza in studi come Epic Games e Activision. Maestro nell'arte di creare ambienti che raccontano storie senza parole.